Rendimientos Decrecientes compartidos
Los Rendimientos Decrecientes (DRs) se refieren a la mecánica del Juego en la que los Hechizos se vuelven menos efectivos contra otros Personajes si se usan con frecuencia dentro de un corto período de tiempo. Los Hechizos que poseen esta mecánica se agrupan en Categorías y los efectos dentro de una misma Categoría se reducen entre sí.
¿Qué significa esto?
Cuando se usa un Hechizo con Rendimiento Decreciente su primer efecto tendrá duración normal (100%).
Si la segunda vez se utiliza un Hechizo de la misma Categoría entonces el efecto durará la mitad (50%).
La tercera vez tendrá solo el cuarto de la duración normal (25%).
Luego el Objetivo se volverá inmune a esa Categoría.
100 % ---> 50 % ---> 25 % ---> Inmune
Lo anterior es válido siempre y cuando entre las aplicaciones de los CCs no pasen más de 15 segundos de finalizado el CC anterior. Si un CC de la misma Categoría se usa 15 segundos después de finalizado el CC anterior entonces el efecto del CC siguiente volverá a tener duración normal.
100 % ---> 50 % ---> 25 % ---> Inmune ////// Intervalo de 15 seg ---> 100 %
Veamos un ejemplo
Supongamos que estás en Equipo con Mago y Cazador; una cadena de CC podría ser la siguiente:
Polimorfia (8 seg) --> Trampa Congelante (8 seg) --> Picadura de Dracoleón (6 seg) = 22 seg de CC (sin DR)
Dado que Polimorfia, Trampa Congelante y Picadura de Dracoleón son todos efectos DISORIENT la trampa congelante tendrá solo 50% de duración y Picadura de Dracoléon 25% de duración. Entonces la cadena CC será realmente:
Polimorfia (8 seg) ---> Trampa Congelante (4 seg) ---> Picadura de Dracoleón (1.5 seg) = 13.5 seg de CC
Planifica tus Cadenas de CC
Es importante planificar el orden de los Hechizos para maximizar la duración efectiva de la Cadena de CCs.
Supongamos que quieres encadenar Pisotón de Guerra (Racial Tauren | 2 seg) con Martillo de Justicia (Paladín | 6 seg). Ambos pertenecen a la Categoría: Stun.
Pisotón de Guerra (2 seg) ---> Martillo de Justicia (50% de 6 = 3 seg) = 5 seg de CC
Utilizando primero Pisotón y luego Martillo obtenemos 5 segundos de STUN efectivo.
Ahora veamos que sucede al cambiar el orden de los Hechizos:
Martillo de Justicia (6 seg) ---> Pisotón de Guerra (50% de 2 = 1 seg) = 7 seg de CC
Como podrán ver, cambiando el orden de aplicación, obtuvimos 2 segundos extras de STUN.
Para extender la duración final de una Cadena de CC es aconsejable utilizar primero los Hechizos que poseen una mayor duración nominal.
¡Tengan en cuenta este concepto, sobre todo cuando hagan Arenas!
Tabla de DR's 4.3
Clase | Categoría | Hechizos | Duración (seg) |
---|---|---|---|
Cazador | Stun | Malos modales (Mono) | 4 |
Paladín | Stun | 3 | |
Cazador | Stun | Choque Sónico (Murciélago) | 2 |
Cazador | Stun | Picadura (Avispa) | 2 |
Druida | Stun | 1 a 5 | |
Brujo | Stun | Lanzamiento de hachas (Guardia Vil) | 4 |
Brujo | Stun | Salto demoníaco (Metamorfosis) | 2 |
DK | Stun | 3 | |
Brujo | Stun | 2 | |
DK | Stun | Golpe Monstruoso (Transformación oscura) | 4 |
Cazador | Stun | 3 | |
Pícaro | Stun | 4 | |
Paladín | Stun | 6 | |
Druida | Stun | 3 a 4 c/Impacto Brutal | |
Brujo | Stun | 3 | |
Mago | Stun | 3 | |
Mago | Stun | Congelación profunda (DR c/Anillo de Escarcha) | 5 |
Racial | Stun | Pisotón de guerra (Tauren) | 2 |
Druida | Stun | 4 a 5 c/Impacto Brutal | |
Pícaro | Stun | 2 a 6 | |
Guerrero | Stun | 5 | |
Guerrero | Stun | 4 | |
Guerrero | Stun | 5 | |
Guerrero | Silence | 3 | |
Paladín | Silence | 3 | |
Racial | Silence | Torrente Arcano (Elfos de Sangre) | 2 |
DK | Silence | 5 | |
Brujo | Silence | Bloqueo de hechizo (Manáfago) | 3 |
Mago | Silence | 4 | |
Cazador | Silence | 3 | |
Pícaro | Silence | 3 | |
Pícaro | Silence | 3 a 4.5 c/Glifo | |
Druida | Silence | 10 a 15 c/Glifo | |
Sacerdote | Silence | 5 | |
DK | Root | 3 | |
Cazador | Root | Telaraña (Araña) | 5 |
Cazador | Root | 5 | |
Chamán | Root | 5 | |
Druida | Root | 8 | |
Mago | Root | Congelar (Elemental de Agua) | 8 |
DK | Root | Ataque desgarbado (Transformación oscura) | 4 |
Cazador | Root | Trismo (Perro) | 4 |
Cazador | Root | Pulverizador de telaraña venenosa (Silitido) | 5 |
Druida | Root | 8 | |
Cazador | Root | Chincheta (Cangrejo) | 4 |
Mago | Root | 8 | |
Chamán | Root | 5 | |
Chamán | Random Stun | 3 | |
Mago | Random Stun | 2 | |
Guerrero | Random Root | 5 | |
Mago | Random Root | 4 | |
Mago | Random Root | 4 | |
Brujo | Horror | 3 | |
Sacerdote | Horror | 4 | |
Brujo | Fear | Seducción (Súcubo) | 8 |
Brujo | Fear | 8 | |
Paladín | Fear | 8 | |
Cazador | Fear | 8 | |
Pícaro | Fear | 8 | |
Guerrero | Fear | 8 | |
Sacerdote | Fear | 8 | |
Brujo | Fear | 8 | |
Chamán | Disorient | 8 | |
Paladín | Disorient | 6 | |
Mago | Disorient | 8 | |
Cazador | Disorient | 6 | |
Sacerdote | Disorient | Palabra Sagrada: Condena ( * ) | 3 |
Cazador | Disorient | 8 | |
Pícaro | Disorient | 8 | |
Pícaro | Disorient | 4 | |
Druida | Disorient | 8 | |
DK | Disorient | 8 | |
Mago | Disorient | Anillo de Escarcha (DR c/Congelación profunda) | 8 |
Sacerdote | Disorient | 8 | |
Pícaro | Disarm | 10 | |
Cazador | Disarm | Tirón (Pájaro) | 10 |
Cazador | Disarm | Agarrar (Escorpión) | 10 |
Sacerdote | Disarm | Horror Psíquico (efecto desarme) | 10 |
Guerrero | Disarm | 10 | |
Chamán | DR consigo mismo | Atar Elemental (DR c/Desterrar) | 8 |
Cazador | DR consigo mismo | 4 | |
Brujo | DR consigo mismo | Desterrar (DR c/Atar Elemental) | 6 |
Cazador | DR consigo mismo | 4 | |
Druida | DR consigo mismo | 6 | |
Mago | DR consigo mismo | 5 | |
Sacerdote | DR consigo mismo | 8 |
( * ) Palabra Sagrada: Condena pertenece a la Categoría Disorient pero dentro del Servidor está BUG; no genera DR con ninguna habilidad de su Categoría ni con ella misma.
Hay Habilidades que generan CC pero no tienen DR y es por ello que no están en la Tabla
Veamos algunos ejemplos:
- Cargar e Interceptar (Guerrero) aplican CC Categoría STUN pero sus efectos no tienen ni generan DR con otros stuns.
Este ajuste fue aplicado por Blizzard en el Patch 4.1.0 (26 de Abril del 2011).
- Carga Feral (Oso) aplica CC Categoría ROOT y tampoco tiene DR, ni con ella misma ni con otros Roots.
- Disipar Toque Vampírico, gracias al Talento Pecado y Castigo, genera un CC zonal Categoría HORROR y dicho efecto carece de DR. Cada vez que alguien disipe Toque Vampírico la duración será siempre de 3 segundos.
Este ajuste fue aplicado por Blizzard en el Patch 4.2.0 (28 de Junio del 2011)
- Algo similar sucede cuando se disipa Aflicción Inestable; se genera un Silencio de 4 seg y dicho Silencio no tendrá DR con él mismo ni con otros Silencios. Es decir, siempre durará 4 seg.